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	<title>@YvesDelhaye.Be : &quot;Nous ne sommes pas faits pour vivre comme des imb&#233;ciles, mais pour suivre les chemins de la vertu et de la connaissance.&quot; (Dante : l'Enfer)</title>
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	<description>Nous ne sommes pas faits pour vivre comme des imb&#233;ciles, mais pour suivre les chemins de la vertu et de la connaissance. Dante : l'Enfer</description>
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		<title>@YvesDelhaye.Be : &quot;Nous ne sommes pas faits pour vivre comme des imb&#233;ciles, mais pour suivre les chemins de la vertu et de la connaissance.&quot; (Dante : l'Enfer)</title>
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		<title>Les graphiques r(t) et les horaires des trains</title>
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		<dc:creator>Yves Delhaye</dc:creator>



		<description>Les graphiques r(t) semblent souvent, pour les &#233;l&#232;ves, &#234;tre une complication inutile. Cette belle capsule vid&#233;o sur YouTube &quot;How to make railway timetables (with graphs) - Numberphile&quot; de Numberphile explique leur utilit&#233; pour coordonner la circulation des trains.

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&lt;a href="http://yvesdelhaye.be/?-MRU-" rel="directory"&gt;MRU&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les graphiques r(t) semblent souvent, pour les &#233;l&#232;ves, &#234;tre une complication inutile.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette belle capsule vid&#233;o sur YouTube &lt;a href=&quot;https://youtu.be/NFLb1IPlY_k&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;&quot;How to make railway timetables (with graphs) - Numberphile&quot;&lt;/a&gt; de Numberphile explique leur utilit&#233; pour coordonner la circulation des trains.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : : &lt;a href="https://youtu.be/NFLb1IPlY_k" class="spip_out"&gt;&quot;How to make railway timetables (with graphs) - Numberphile&quot; sur YouTube&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Simulations de trajectoires 3d en python</title>
		<link>http://yvesdelhaye.be/?Simulations-de-trajectoires-3d-en</link>
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		<dc:date>2017-02-23T07:46:21Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yves Delhaye</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Pr&#233;sentations d'introduction : python, trajectoires, matplotlib, numpy&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://yvesdelhaye.be/?-Trajectoires-a-2-dimensions-" rel="directory"&gt;Trajectoires &#224; 3 dimensions&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Informatique ou physique ? Math ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Programmer en python des &#233;quations param&#233;triques pour simuler des trajectoires dans l'espace.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Une belle introduction &#224; l'informatique et &#224; la visualisation d'&#233;quations param&#233;triques dans l'espace &#224; 3 dimensions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous trouverez, ci-dessous, deux pr&#233;sentations que je montre &#224; mes &#233;l&#232;ves pour introduire le langage &lt;a href=&quot;https://www.python.org/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;python&lt;/a&gt; et la repr&#233;sentation graphique des &#233;quations param&#233;triques.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<enclosure url="http://yvesdelhaye.be/IMG/pdf/BeamerMvts3dIntroPython.pdf" length="563181" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://yvesdelhaye.be/IMG/pdf/BeamerMvts3CourbesEx.pdf" length="807030" type="application/pdf" />
		

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		<title>Les fus&#233;es</title>
		<link>http://yvesdelhaye.be/?Les-fusees</link>
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		<dc:date>2006-11-11T17:46:16Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yves Delhaye</dc:creator>



		<description>Des &#233;l&#232;ves de l'Institut Saint-Julien &#224; Auderghem m'ont demand&#233; des informations sur les fus&#233;es. Je voulais bien les aider mais pas faire le travail &#224; leur place. Voici quelques liens vers des informations sur les fus&#233;es : Le premier est une encyclop&#233;die &quot;en ligne&quot; enti&#232;rement gratuite et faite par des volontaires : wikipedia Il donne un bon aper&#231;u historique et surtout beaucoup de pointeurs vers d'autres informations. Spaceconquest donne un aper&#231;u tr&#232;s rapide du principe des fus&#233;es. Astrorama (...)

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&lt;a href="http://yvesdelhaye.be/?-Dynamique-" rel="directory"&gt;Dynamique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Des &#233;l&#232;ves de l'&lt;a href=&quot;http://www.sjpa.be/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Institut Saint-Julien&lt;/a&gt; &#224; Auderghem m'ont demand&#233; des informations sur les fus&#233;es. Je voulais bien les aider mais pas faire le travail &#224; leur place.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voici quelques liens vers des informations sur les fus&#233;es :
Le premier est une encyclop&#233;die &quot;en ligne&quot; enti&#232;rement gratuite et faite par des volontaires :
&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Fus%C3%A9e&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;wikipedia&lt;/a&gt;
Il donne un bon aper&#231;u historique et surtout beaucoup de pointeurs vers d'autres informations.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://spaceconquest.free.fr/Page%20Fusees.htm&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Spaceconquest&lt;/a&gt; donne un aper&#231;u tr&#232;s rapide du principe des fus&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.astrorama.net/Astrorama/Animations/Fusees/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Astrorama&lt;/a&gt;
explique plus le principe d'action et r&#233;action. Il explique aussi comment fabriquer une fus&#233;e &#224; eau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.planete-sciences.org/espace/pages_clubs/samson/fuseao_inversee.html&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Planete-sciences.org&lt;/a&gt; donne d'autres d&#233;tails sur les fus&#233;es &#224; eau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.phy6.org/stargaze/Frocket.htm&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Phy6.org&lt;/a&gt; donne des explications accessibles sur le principe des fus&#233;es.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : : &lt;a href="http://cso9.ulb.ac.be/spip/bac_a_sable/yd/cso3/spip.php?article18" class="spip_out"&gt;http://cso9.ulb.ac.be/spip/bac_a_sa...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>La Physique pour les jeux informatiques</title>
		<link>http://yvesdelhaye.be/?La-Physique-pour-les-jeux</link>
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		<dc:date>2006-11-11T17:46:16Z</dc:date>
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		<dc:creator>Yves Delhaye</dc:creator>



		<description>M&#234;me dans les jeux vid&#233;os vous avez besoin de la physique. Un livre pour professionnels du jeu video qui r&#233;explique la physique aux informaticiens qui n'ont pas voulu en entendre parler pendant leur &#233;tudes ! (Ou peut-&#234;tre une mani&#232;re de les motiver &#224; &#233;tudier ?) Plus des exemples de programmes. Le r&#233;alisme des jeux informatiques reposent sur une solide connaissance des lois de la physique. Le meilleur graphiste, le sc&#233;nario le plus malin : ce n'est pas assez si les mouvements ne sont pas r&#233;alistes. (...)

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&lt;a href="http://yvesdelhaye.be/?-Mecanique-" rel="directory"&gt;M&#233;canique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='rss_chapo'&gt;M&#234;me dans les jeux vid&#233;os vous avez besoin de la physique. Un livre pour professionnels du jeu video qui r&#233;explique la physique aux informaticiens qui n'ont pas voulu en entendre parler pendant leur &#233;tudes ! (Ou peut-&#234;tre une mani&#232;re de les motiver &#224; &#233;tudier ?)
Plus des exemples de programmes.&lt;/div&gt; &lt;div class='rss_texte'&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le r&#233;alisme des jeux informatiques reposent sur une solide connaissance des lois de la physique.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le meilleur graphiste, le sc&#233;nario le plus malin : ce n'est pas assez si les mouvements ne sont pas r&#233;alistes. Les &#233;quations de la physique doivent &#234;tre respect&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une mani&#232;re comme une autre de prouver leur pertinence : on n'a toujours pas trouv&#233; mieux pour simuler des mouvements.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le Livre de David M. Bourg &lt;a href=&quot;http://www.oreilly.com/catalog/physicsgame/&quot;&gt;Physics for Game Developers&lt;/a&gt;chez O'Reilly est &#233;crit pour les informaticiens qui veulent am&#233;liorer le r&#233;alisme de leur jeu.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Accompagn&#233; de nombreux exemples de programmes, le livre nous fait passer du &quot;simple&quot; tir de canon au simulateur de vol sans bruler les &#233;tapes : un peu de vent commence &#224; d&#233;vier le boulet, puis on parle de frottements, la rotation du boulet le fait d&#233;vier, les r&#233;servoirs de la fus&#233;e se vident et sa masse diminue...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les physiciens deviennent souvent des informaticiens, si pas des professionnels du jeu vid&#233;o, ce n'est pas par hasard.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les exemples de programmes peuvent se downloader gratuitement depuis le &lt;a href=&quot;http://examples.oreilly.com/physicsgame/&quot;&gt;site des &#233;ditions O'Reilly&lt;/a&gt;. D&#233;zippez les fichiers et descendez dans la structure de r&#233;pertoires pour trouver des pr&#233;compil&#233;s en mode Debug.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour les amateurs, j'ai m&#234;me trouv&#233; un d&#233;but de &lt;a href=&quot;http://www.ben2boot.com/tech/code/python/index.php?m=200211#32&quot;&gt;portage&lt;/a&gt; du code en python.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : : &lt;a href="http://cso9.ulb.ac.be/spip/bac_a_sable/yd/cso3/spip.php?article7" class="spip_out"&gt;http://cso9.ulb.ac.be/spip/bac_a_sa...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Le tir de canon</title>
		<link>http://yvesdelhaye.be/?Le-tir-de-canon</link>
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		<dc:date>2006-11-11T17:46:16Z</dc:date>
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		<description>Le tir de canon reprend toutes les difficult&#233;s du mouvement &#224; deux dimensions. Et m&#234;me s'il est virtuel, provoque souvent une h&#233;catombe... aux examens ! Cette simulation, tr&#232;s bien faite, venant du site de Walter Fendt permet d'illustrer les diff&#233;rents vecteurs (positions, vitesses, acc&#233;l&#233;rations, forces). Le lien a &#233;t&#233; mis &#224; jour ce 16/05/2021

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&lt;a href="http://yvesdelhaye.be/?-Trajectoires-a-2-dimensions-" rel="directory"&gt;Trajectoires &#224; 3 dimensions&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le tir de canon reprend toutes les difficult&#233;s du mouvement &#224; deux dimensions. Et m&#234;me s'il est virtuel, provoque souvent une h&#233;catombe... aux examens !
Cette &lt;a href=&quot;https://www.walter-fendt.de/html5/phfr/projectile_fr.htm&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;simulation&lt;/a&gt;, tr&#232;s bien faite, venant du site de Walter Fendt permet d'illustrer les diff&#233;rents vecteurs (positions, vitesses, acc&#233;l&#233;rations, forces).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le lien a &#233;t&#233; mis &#224; jour ce 16/05/2021&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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